[Habilidade Inicial] Senninka
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[Habilidade Inicial] Senninka
Senninka
Temperamento
Genin – A cada 4 turnos um dado de duas faces será lançado, o qual determinará o estado temperamental do personagem. Caso perca/ganhe, o jogador deverá narrar a mudança na personalidade e a liberação da transformação parcial (nível 1). O uso da transformação parcial é livre.
Após a primeira mudança no temperamento, um intervalo de 6 turnos será contado antes do próximo dado ser lançado.xChūnin – A cada 6 turnos um dado de duas faces será lançado, o qual determinará o estado temperamental do personagem. Caso perca/ganhe, o jogador deverá narrar a mudança na personalidade e liberação da transformação parcial (nível 1).
Após a primeira mudança no temperamento, um intervalo de 8 turnos será contado antes do próximo dado ser lançado.
Ao alcançar este cargo, o jogador poderá usar a transformação completa sem perder a consciência apenas uma veze por batalha/tópico, tendo a duração de 3 turnos. O uso da transformação parcial é livre.xJōnin – O temperamento é alterado apenas em situações de raiva ou estresse. Após a primeira mudança, um intervalo de 2 turnos será contado antes que a próxima possa acontecer.
Ao alcançar este cargo, o jogador poderá usar a transformação completa sem perder a consciência apenas duas vezes por batalha/tópico, tendo a duração de 5 turnos. O uso da transformação parcial é livre.xSannin/Similares – O jogador mantém o controle sobre seu temperamento até situações leves de raiva e estresse. Após a primeira mudança, um intervalo de 5 turnos será contado antes que a próxima possa acontecer.
- Durante o estado de fúria, as ações do jogador serão randômicas e sua consciência tomada pela fúria. Caso entrem nesse estado pela segunda vez em um mesmo tópico, a partir desta a transformação passará a ser completa (nível 2).
- Desde que se mantenham calmos podem conversar com animais pequenos para obter informações, embora não os possa controlar em batalha;
- Personagens com Senninka têm a perícia "Chakra Majestoso", a qual possuirá o valor de 2 pontos (não poderá ser somada a outra perícia que aumente os pontos de atributos).
Modificações por Nível
- Ao absorver a energia natural, os usuários são capazes de modificar partes de seu corpo;
Genin - Uma modificação por post;
Chūnin - Duas modificações por post;
Jōnin - Três modificações por post.
- Podem ser criadas médias propulsões em membros, com um bônus de +1 em velocidade.
Sanin e similares/Kage: - Quatro mudanças por post, sendo possível modificar todo o corpo;
- Podem ser criadas grandes propulsões em membros, com um bônus de +2 em velocidade.
Notas: - Os membros podem ser transformados em lâminas, objetos de concussão, escudos, etc;
- Os propulsores quando usados para fins ofensivos, pode-se utilizar o corpo como um lançador de rajadas (duas por post, rank C em dano e gasto).
Senninka
- Ativando o primeiro estágio, ganha-se 200 pontos de chakra (bônus concedido apenas uma vez por luta) e mantém-se a consciência, requer no mínimo nível Gennin.
- No primeiro estágio, recebe-se um bônus de um ponto em Taijutsu. Já na transformação completa, o bônus aumenta para 2 pontos.
- Modificando todo o seu corpo com a energia natural, acresce-se em 400 pontos de chakra (bônus concedido apenas uma vez por luta), sendo somado 50 por post.
- Técnicas utilizadas no estágio final de cunho ofensivo recebem 220 pontos adicionais de dano;
- A parte rígida (modificada) sofre -150 de dano;
- Os bônus não são acumulativos.
Saibō Kyūin
- O usuário absorverá de seu alvo 250 de HP e 200 de Chakra por post enquanto houver conexão ininterrupta entre ambos;
- Somente serão aceitos alvos vivos (não NPCs);
- A técnica deve ser comprada, sendo necessário o Rank de Jonin para obtenção da mesma.
'Jow- Genin - Konoha
- Função : JOGADOR
Alertas :
Mensagens : 698
Pontos por atividade : 852
Reputação : 1
Ficha Shinobi
HP:
(0/0)
Chakra:
(0/0)
[NPC] Experiência:
(0/0)
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