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Mensagem por Accel em Qua Ago 15, 2018 12:24 am




Personagem - Geral

Nome: Maha
Idade: 18
Sexo: Masculino
Peso: 80kg
Altura: 1,85m
Aldeia: Konoha
Alinhamento Moral: Bom/Neutro
Clã|Habilidade: Iryō Ninjutsu
Rank Atual: Genin
Maior Rank: Genin
Elemento de Afinidade: Doton.
Elementos: -

Aparência Física: Maha é um homem alto e forte, algo que ganhou trabalhando em exercícios diários. Exibindo uma bela cabeleira crespa, volumosa e com detalhes desenhados nos lados da cabeça. Se veste sempre com roupas pretas e moletons escuros durante o frio. Imagem

Descrição Psicológica: Maha é agitado e um pouco impulsivo com suas emoções e hormônios aflorando cada vez mais. É muito orgulhoso com o que possui, sempre buscando ser melhor para si e para as pessoas ao seu redor. Gosta de trabalhar em equipe, prefere estar sempre rodeado de bons amigos procurando sempre a qualidade e não a quantidade. Não gosta de lutas desnecessárias e movidas por pura ignorância ou maldade, usa suas habilidades em ultimo caso. Sua força de vontade pode, para muitos, ser chamada de teimosia. Por ser um bravo defensor da justiça, é incapaz de aceitar qualquer derrota dando o seu melhor para proteger todos, se levantando do chão até o limite do seu corpo, ignorando as possibilidades de morte. Muitos o consideram tolo por sempre ter se levantado e nunca desistido, a luta diária de Maha envolve todos os fantasmas de seu passado, querendo provar seu potencial até mesmo para sua própria mente.

Conhecimentos em On: Básicos de academia.

História: No inicio de um Verão quente em Konoha, um grande ninja havia acabado de obter seu titulo de ninja médico na Folha. Reconhecido por trabalhar com os melhores na área e sempre se destacar nas missões, este ainda jovem Shinobi ganhará uma certa fama entre os outros médicos, inclusive alguns inimigos que invejavam seu destaque na área. A fama não trouxe apenas dinheiro, trouxe as famosas interesseiras que apenas buscavam a boa vida, nadando em ryous. Porem, o jovem medico só pensava em uma mulher, aquela que possuía uma humilde floricultura próxima ao hospital. A morena dos cabelos cacheados e cheios, pele escura como a noite, traços diferentes dos habitantes da folha, traços que chamavam a atenção do nosso garanhão.

Não demorou muito para aquela atração se tornar reciproca e o romance escondido chegar abalando a estrutura dos dois pombinhos. Motivados a lutar pelo amor que sentiam, o médico planejava fugas, fugir de suas responsabilidades e das ideias preconceituosas que sua família tinha sobre a moça. Prometerá uma boa vida a sua amada, fartura e muito amor, porem, alguns problemas atrasarão os planos. O atraso durou até a chegada da noticia. Naquele mesmo ano, em meados do Outono, a gravides da morena foi confirmada abalando os planos. Os meses passaram e o medico trabalhava como louco, juntando o máximo de dinheiro que poderia. A primavera trouxe o parto, exigido pelo próprio pai ser feito em sua casa pela suas próprias mãos. Acompanhado de uma equipe, o parto foi iniciado com certa tranquilidade até, trazendo o nascimento do pequeno Maha.

O desfecho daquele dia de primavera trouxera mais sangue do que o desejado. A equipe não era de confiança, armados eliminaram em um único ataque fatal ambos os pais, querendo eliminar o fruto daquele romance proibido e a motivação dos trabalhos do médico, foram interceptados por um amigo do pai de Maha, membro dos Jonins de Konoha, movido pela vingança lutou bravamente com os assassinos. A batalha resultou na fuga de todos, deixando o Jonin extremamente ferido. Maha cresceu com seu salvador, agora debilitado e aposentado de missões, era o Sensei do pequeno Maha nas artes mais básicas da vida e dos Shinobi. Assim como seu pai, Maha amava a medicina, disciplina apresentada cedo para o garoto como uma forma de marcar seu pai nele. Nunca soube da verdadeira historia, contaram apenas que os pais o abandonaram. Formado na academia e já com certa idade, ainda possuía aquela pulga na orelha: Quem sou eu?


Construção do Personagem

Perícias:
Perícia Elemental [Doton]
Valor Numérico: -2
Descrição: O usuário torna-se mestre em um elemento.
Influência: Dano ampliado em +100 e afinidade elemental automática. Permite usar as técnicas mais avançadas do elemento em questão.
Nota: Não se pode ter dois elementos com afinidade; portanto, a perícia elemental deve ser do mesmo elemento afinidade do jogador.

Perito em Ninjutsu
Valor Numérico: -2
Descrição: O personagem possui a capacidade natural de executar, aprender e consequentemente combater de forma eficiente o ninjutsu.
Influência: - Há um gasto de -20% nos ninjutsus a partir do rank C (não é válido para gastos separados).
- Recebe-se +1 ponto em ninjutsu.

Desvantagens:
Adepto [Nunca aceita a derrota]
Valor Numérico: +1
Descrição: Você segue extremamente a risca seus objetivos, seja em missões ou ordens superiores. Você fará de tudo para cumprir tais objetivos, custe o que custar, ignorando completamente a lógica ou seus desejos pessoais.
Influência: - Torna-se devoto aos tais objetivos, portanto, não pode se desviar deles, seja em batalha, ou em missões. Esses objetivos podem ser pré definidos na ficha ou adquiridos no on, como em ordens vindas do Kage, superiores, ou até mesmo pessoas respeitadas.

Vícios [Açucar]
Valor Numérico: +1
Descrição: Você é dependente quimicamente de alguma substância, o que atrapalha as suas ações.
Influência:  O usuário deve repor seu sistema com o vício a cada 3 posts, perdendo-se 10% dos status por post que você não saciou o desejo.
Notas: - Não é necessário comprar, basta narrar usar o item.
- Qualquer substância é válida desde que se gaste pelo menos um minuto usando-a.
- Se você possui ''Vícios'', não pode ter ''Gula''.

Coração Mole
Valor Numérico: +1
Descrição: Você não consegue ver seus aliados sofrendo. A agonia que sente é compartilhada com eles e forte o suficiente para fazer você parar tudo o que está fazendo para tentar ajudá-lo.

Cabeça Quente
Valor Numérico: +1
Descrição: Ao ser golpeado com muita força, e até ser provocado, o personagem perde a calma.
Influência: Cada vez que acertado por danos acima de 100 de HP, e até ser provocado, o personagem deve fazer uma narrativa dizendo como se controlou.


Ninjutsu: 3
Taijutsu: 1
Genjutsu: 1
Velocidade: 1
Inteligência: 2

Elementos & Jutsus

Elementos:

Nothing.

Jutsus:

Básicos:

Jutsus Básicos


Bunshin no Jutsu
Rank: E
Descrição: Um ninjutsu que cria uma cópia intangível de seu próprio corpo, sem qualquer substância. Uma vez que o clone em si não tem a capacidade de atacar e, portanto, só pode ser usado para confundir o inimigo, é principalmente utilizada em combinação com outro ninjutsu. É uma técnica básica, mas, dependendo de um engenho, ele pode ser usado de forma eficaz. Os clones só se dissipará quando entram em contato com algo.

Estes clones podem ser facilmente distinguidos por pessoas com dōjutsu. Uma pessoa com os olhos normais também podem distinguir os clones a partir do original, os clones não tem sombras, por exemplo e não perturbam a área em torno de si com o seu movimento (ou seja, não irá levantar poeira, esmagar a grama, etc.)


Kawarimi no Jutsu
Rank: E
Descrição: Com esta técnica, os usuários substituem o seu próprio corpo com algum outro objeto, geralmente com um bloco de madeira, no momento em que um ataque pousa. Isso cria uma ilusão de ótica, fazendo com que o inimigo pense que o ataque foi bem sucedido. A partir daí, o usuário pode usar o lapso de atenção do inimigo para atacar ou fugir do campo de batalha. Selos explosivos podem ser anexados à substituição em uma surpresa adicional. É um ninjutsu básico mesmo ensinado na Academia, mas é uma arte útil que pode ser aplicada em diversas situações.


Ki Nobori no Shugyō
Rank: E
Descrição: Escalada Practice Tree é um método de treinamento utilizado para ganhar mais habilidades com controle de chakra. Esta formação envolve focando uma quantia fixa de chakra para o fundo de seus pés, e usar isso para subir em uma árvore sem usar as mãos. Se o fluxo de chakra é muito fraco, o usuário perderá o seu pé na árvore e cair. Se ele for muito forte, o utilizador será empurrado para longe da árvore, fazendo com que a árvore para quebrar em torno do ponto de contacto e que o usuário vai cair.


Suimen Hokō no Gyō
Rank: E
Descrição: Este método de treinamento é usado para obter um melhor controle de chakra. Para fazer isso, o utilizador tem de estar a emitir um fluxo constante de chakra a partir do fundo dos seus pés e usando a força repelente para caminhar sobre a superfície da água. Esta técnica é muito mais difícil de dominar que a prática escalar da árvore, porque a quantidade de chakra que necessita de ser emitida muda constantemente.

Também foi mostrado que se pode usar seu chakra para "skate" em toda a superfície da água, como uma patinadora no gelo, em vez de apenas caminhar ou correr. E, como foi observado por Jiraiya, mais se treina esta técnica mais eles chegar a um estado onde estão sobre a água sem perceber ou, basicamente, mesmo tentando.


Shunshin no Jutsu
Rank: D
Descrição: A técnica corporal Flicker é uma técnica de movimento de alta velocidade, permitindo que um ninja de mover rápido de grandes distâncias a uma velocidade quase indetectável. Para um observador, ele aparece como se o usuário tiver teletransportado. Uma baforada de fumaça é ocasionalmente usada para disfarçar os movimentos do usuário. Isto é conseguido através da utilização chakra para revitalizar temporariamente o corpo e mover a velocidades extremas. A quantidade de chakra necessária depende da distância total e elevação entre o utilizador e o destino pretendido.


Henge no Jutsu
Rank: E
Descrição: Dadas todas as missões ninja sendo atribuídas a - batalha, recolha de informações, diversões - este é um ninjutsu de valor inestimável. Ela é geralmente usada para se transformar em outras pessoas do que a si mesmo, mas também tem a capacidade de se transformar em animais, plantas e até mesmo objetos inanimados, como armas. Isto dá esta técnica uma grande quantidade de usos. A transformação de um shinobi habilidoso será exatamente como o artigo genuíno, por isso vai ser impossível dizer os dois separados. Por outro lado, a transformação realizada por uma pessoa inexperiente terá diferenças óbvias. Será impossível enganar alguém com ela. Este é um dos ninjutsu mais básicos, como tal, a maioria dos shinobi sabem como realizá-lo.

A técnica de transformação é considerada entre as técnicas de Rank-E a mais difícil, uma vez que requer constante emissão de chakra mantendo mentalmente a forma. Em cima disso, o usuário seria, muito provavelmente, interagindo com o ambiente. Isso coloca pressão mental sobre um ninja inexperiente. Assim, a melhor maneira de determinar se ele é realmente uma transformação é causar esta pressão sobre o usuário; embora este é, naturalmente, nem sempre bem sucedida.


Sakki
Rank: -
Descrição: Sakki é simplesmente o usuário exalar pura intenção de matar, e afetando seu oponente, eles mesmos, e outros ao seu redor, a ponto de paralisar o oponente de medo. Quando o Sakki é particularmente forte, ele pode até fazer as vítimas ter visões de sua própria morte. Isto pode confundir o Sakki com um genjutsu, apesar de isso não ser uma técnica.

Iryō Ninjutsu:

[Ficha] Accel LZ7ptfP

Iryō Ninjutsu 医療忍術
Descrição: Ninjutsu médico (医療 忍術, Iryō Ninjutsu, literalmente significando: Técnicas de Ninja Médicas) é um ramo de ninjutsu associado com a cura, bem como a manipulação de seus próprios, ou o corpo de outro, praticado por shinobi categorizado como "médico-nin". O uso do ninjutsu médico requer um controle de chakra muito avançado, bem como um amplo conhecimento sobre coisas como ervas, remédios, corpo humano e até venenos.

O conhecimento do ninjutsu médico pode ser usado para uma variedade de propósitos além de simplesmente curar, como criar e tratar venenos, como visto com Shizune, que usa seu extenso conhecimento médico para criar um gás venenoso, realizar autópsias ou cirurgias ou atacar o corpo de uma pessoa Diretamente, derrubando o sistema nervoso do alvo ou enviando-os para um estado comatoso, substituindo seu corpo por chakra. O Ninjutsu médico também pode ser usado ofensivamente, testemunhado no uso de Kabuto Yakushi dos escalpelos de chakra na batalha, superando o corpo de seus oponentes com chakra médico e Tsunade também demonstrou a capacidade de usar ninjutsu médico ofensivamente, como mostrado quando ela tentou usar ninjutsu médico para Mata Orochimaru. Tsunade, conhecida como a maior médica-nina do mundo, conseguiu aplicar o controle extremo do chakra requerido para o ninjutsu médico para criar força aprimorada no chakra, uma habilidade que ela ensinou a sua aluna, Sakura Haruno.

[Ficha] Accel D3xCYjp
Shōsen Jutsu
Requerimentos: —
Selos: Boi (modificado) → Tigre (variados)
Rank: A
Descrição: Este ninjutsu médico permite ao usuário acelerar o processo de cicatrização natural do corpo, enviando chakra de suas mãos para uma ferida ou parte do corpo afligida. Isso permite ao usuário curar um paciente sem necessidade de equipamento médico ou cirurgia, tornando-o muito útil no campo de batalha. Pode ser usado para tratar feridas externas e internas. É vital combinar a quantidade de chakra usada com a gravidade da aflição ou lesão. Isso requer uma grande quantidade de controle de chakra, e por isso, apenas alguns poucos médicos altamente qualificados são capazes de usar esta técnica. Kabuto Yakushi demonstrou a capacidade de usá-lo a uma curta distância do alvo em vez de através do contato direto.

Ao enviar uma quantidade excessiva de chakra no corpo do paciente, o usuário pode sobrecarregar a circulação normal do paciente, prendendo-os em estado comatoso. Embora isso geralmente não seja desejável, Kabuto, uma vez, usou esse efeito colateral para tirar Kiba Inuzuka do seu caminho.

Doton:

[Ficha] Accel ZVXxjQn
Earth Release: Rock Shelter
Rank: C
Descrição: O usuário se cerca de terra, tirado da vizinhança imediata e cria uma formação de rocha que é capaz de proteger tanto o usuário quanto os outros próximos, se desejado. Ao fazer isso, aparentemente deixa o terreno circundante inalterado, mesmo quando a quantidade de terra usada é suficiente para formar uma cúpula completa em torno de vários indivíduos, como visto quando Ittan usou essa técnica. O usuário também pode manipular o abrigo resultante para ter aberturas nele para poder observar fora, como demonstrado quando usado por Kitsuchi.

[Ficha] Accel 5Qh0haB
Doton: Chikyū no te
Rank: B
Tipo: Ninjutsu Elemental
Duração: Um turno
Requerimento: Pericia Elemental, Perito em Ninjutsu.
Selos: Cão, macaco, tigre, cavalo, rato.
Descrição: Com o desenvolvimento de suas técnicas Doton, Maha consegue moldar um pedaço do solo ao seu favor. Infundido chakra ao tocar o solo, algumas partículas desta terra se unem a mão do usuário e se erguem do solo no formato de uma mão gigante. Está mão imitará os movimentos da mão de quem a produziu, utilizando as partículas de solo que se prenderam no usuário. As funções da mão podem variar de agarrões, tapas, socos e até defesas, abrindo a palma da mão para segurar ataques.
Notas: A técnica respeitará os limites de rank para as utilizações defensivas, podendo ser produzida em até cinco metros do usuário. A mão pode se mover até dois metros do local em que foi criada, porem, nunca poderá ultrapassar os cinco metros de distancia. Exemplo: Se criada a três metros do usuário, a mão poderá se deslocar até os cinco metros limite.


Links Comprobatórios:
Nothing.

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Última edição por Accel em Sex Ago 17, 2018 12:35 am, editado 1 vez(es)
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Mensagem por Misc em Qua Ago 15, 2018 12:47 am

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