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Mensagem por Accel Dom Ago 27, 2017 12:33 am

Titeriteiros



Informações Gerais

- Titeriteiros são reconhecidos por seu ataque em estilo de emboscadas;
- Em sua ficha poderão criar uma marionete inicial com atributos idênticas a de Karasu (armamentos simples);
- Caso opte, pode iniciar com Karasu (Naruto clássico);
- Os Titeriteiros possuem um de seus pontos de atributos inicias distribuídos automaticamente em Inteligência;
- Os jutsu iniciais são o Chakura no Ito e o Kugutsu no Jutsu.
- Caso queiram, os usuários dessa habilidade podem adquirir as marionetes do animangá, porém, é proibido mais de um jogador possuir a mesma (lista da organização no final deste tópico);
- Hitokugutsu (marionetes humanas) só podem ser feitas por personagens com 6 pontos em inteligência ou 5 pontos em inteligência e perícia Genialidade;
- Ao alcançar o nível Jonin, os fios de chakra do Chakura no Ito podem ser suprimidos ao ponto de tornarem-se invisíveis a olho nu.
- O limite máximo de pontos no atributo Taijutsu é 2.

Marionetes

- Chakura no Ito gasta 10 de chakra por turno;
- A habilidade de manipulação segue uma quantia de acordo com o nível do titeriteiro:

Gennin: 1 marionete.
Chunnin: 3 marionetes.
Jounin: 5 marionetes.
Sannin e similares: 8 marionetes.
Kage: 10 marionetes.

- É possível criar duas marionetes comuns por semana, seguindo determinadas regras:

Gennin: 5 armas/itens.
Chunnin: 8 armas/itens.
Jounin: 12 armas/itens.
Sannin e similares/Kage: 15 armas/itens.

- Marionetes Humanas são criadas a partir de corpos existentes, ou seja, jogadores mortos;
- As marionetes conservam Kekkei Genkais e chakra do morto, dessa forma possuem quantia fixa determinada por seu rank de criação;
- Os jutsus a serem usados são os exclusivos da Kekkei Genkai, sendo necessário que o falecido tenha conhecimento;
- Apenas uma marionete desse tipo por semana é possível ser criada, tendo um limite máximo de 2 por jogador (entra na contagem total das marionetes que cada rank pode possuir);
Quebra e Reparo

- Marionetes também possuem PdR (Pontos de Resistência). Quando esses pontos chegam a zero, o item é quebrado.
- Esses pontos podem ser reduzidos com qualquer tipo de dano (jutsus, armas, básicos e etc).

Rank E: 80 de PdR
Rank D: 150 PdR
Rank C: 200 PdR
Rank B: 400 PdR
Rank A: 600 PdR
Rank S: 1000 PdR
Sem rank: 800 PdR

Nota: Essa tabela vale para todo e qualquer tipo de marionete.
- Os narradores darão um diagnóstico da marionete após cada hit (ataque) que a marionete receber e dizer quantos pontos de resistência ela perdeu.
- Uma vez que um item é quebrado (PdR 0) ele é automaticamente impossibilitado de ser usado em combate, e, também, fora dele.
- Para recuperar um item quebrado é necessário pagar um preço na Loja de Armamentos (Link) equivalente ao rank da marionete, como citado na tabela abaixo:


Rank E: 500 ryous
Rank D: 1.500 ryous
Rank C: 3.000 ryous
Rank B: 5.000 ryous
Rank A: 10.000 ryous
Rank S: 15.000 ryous
Sem rank: 12.000 ryous

Nota: Ferreiros podem ser um meio alternativo de recuperar marionetes quebradas, com seus próprios custos. Entretanto, há um limite de 2 itens recuperados por semana; é o mesmo limite que engloba as armas.
Organização - Marionetes (Anime/Mangá)

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Karasu - Zamasu
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Accel
Accel
Genin - Konoha
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